速い、手描きの奇妙な西部のシューティングゲーム、アーケードサバイバルモード付き
ジェーン・ワイルドは、保安官がフロンティアレベルで吸血鬼、骸骨、その他の怪物の敵を撃ち倒すサイドスクロールのアクションシューティングバトルを展開します。LEVEL BITによってAndroid用に開発されたこのゲームは、手描きのコミックアートとアーケードシューティング、ボス戦を組み合わせています。アップグレード可能な武器が5つ、30以上のストーリーステージ、リーダーボード付きのサバイバルモード、アンロック可能なコスチュームを提供します。短くて高エネルギーのランと武器の進行を好むモバイルプレイヤーには最も明確なマッチです。
プレイヤーが踏み込むゲームの種類
このゲームでは、プレイヤーはウィアード・ウェストの設定で保安官を演じ、2Dステージを横に移動しながらアンデッドの波に発砲します。戦闘はサイドスクロールシューティングのループに従い、敵の波が近づき、5種類の武器を切り替え、レベルの最後にはスクリプト化されたボス戦があります。物語の枠組みは軽やかで、ストーリーモードの目的は、吸血鬼、コウモリ、骸骨、ケンタウロスが生息するステージをクリアすることです。
モードとメカニクスがセッションを形作る方法
このゲームでは、シングルプレイヤーストーリーモードは5つの環境にわたって30以上のレベルに広がり、サバイバルモードはリーダーボードトラッキングでプレイを拡張します。武器は完全にアップグレード可能で、デュアルリボルバー、ショットガン、ガトリング、フリーズボウ、そして風変わりなフィッシュガンにはそれぞれ異なる挙動があります。ボス戦では単純な射撃ではなく、移動と武器の選択が必要であり、ハード難易度では敵の密度が増し、より高い挑戦を提供します。
プレゼンテーション、オーディオ、コントロールが伝えるもの
このゲームでは、アートがムードを駆動します:手描きのコミックブックビジュアルはパネル、誇張されたポーズ、そして血しぶきを一貫したスタイルで提供します。サウンドデザインは、大きな遭遇中にアーケードパーカッションとインパクト効果を強調します。タッチコントロールは、移動と発砲を画面にマッピングし、タップやスワイプに対してクリーンに反応します;インターフェースは、ネストされたメニューなしで武器の切り替え、アップグレードメニュー、コスチュームスロットを表示します。
進行とリプレイ性が時間の経過とともにどのように機能するか
このゲームでは、武器のアップグレードとコスチュームが持続的な進行を提供し、レベルで獲得したゲーム内ゴールドによって資金が賄われます。サバイバルモードと実績は明確な短期目標を提供し、ハードモードはより厳しい挑戦を求めるプレイヤーのためにリプレイ価値を高めます。批評家は、長時間のプレイセッションにおける繰り返しを指摘し、アップグレードループは主要武器が最大ランクに達すると選択肢を狭め、キャンペーン後半での多様性を減少させることを示しました。
ジェーンは短くてインパクトのあるプレイを好むプレイヤーのための集中したアーケードシューティングゲームです
ジェーンは活気に満ちた手描きのアクションと、武器の実験やスコア追求を報いる明確な進行ループを提供します。多様で長い形式の遭遇を好むプレイヤーは、エンジンが繰り返し可能なアーケードランに傾いていると感じるかもしれません。しかし、サバイバルリーダーボードとハードモードは持続的な目標を提供します。このゲームは、スタイライズされたプレゼンテーションと迅速な武器駆動の戦闘を重視するモバイルプレイヤーにとって堅実な選択です。





